Chủ Nhật, 31 tháng 10, 2010

Evermotion Archmodels vol.81 - sport equipment

Home page : http://www.evermotion.org/



Archmodels vol. 81Archmodels vol. 81Archmodels vol. 81



Archmodels vol. 81

High detailed models of sport equipment with all textures, shaders and materials. It is ready to use, just put it into your scene.

Download : PDF-Review

Download :

Max_Vray + Textures:

4shared.com/AM.81_sport equipment.part1.rar

4shared.com/AM.81_sport equipment.part2.rar

Evermotion Archmodels vol.82 - Kitchen appliances
Home page : http://www.evermotion.org/



Archmodels vol. 82Archmodels vol. 82Archmodels vol. 82

Archmodels vol. 82

High detailed models of kitchen appliances with all textures, shaders and materials. It is ready to use, just put it into your scene.

Download : PDF-Review

Download :

Max: Vray + Mentalray + Textures:

4shared.com/AM.82-Vray-Mental-maps.rar


Evermotion Archmodels vol.69 - kids toys, children room equipment

Home page : http://www.evermotion.org/



Archmodels vol. 69Archmodels vol. 69Archmodels vol. 69

Archmodels vol. 69

Archmodels volume 69 gives you 66 professional, highly detailed objects of kids toys (consoles, mascots etc.), children room equipment (beds, lamps etc.) and playground equipment (sandbox, swing etc.). Why waste costly time for making something that you can have from the best at Evermotion?

Download : PDF-Review



Download :

Max_Vary + Textures:

4shared.com/AM.69_4Children.part1.rar

4shared.com/AM.69_4Children.part2.rar


Các bạn có thể truy cập trực tiếp tại đây:

http://ktruc-xdung.blogspot.com/search/label/3D%20Models

Nguồn: http://ktruc-xdung.blogspot.com

Thứ Sáu, 29 tháng 10, 2010

Các bạn vào trang này down về. Giải nén part01 tự động kết nối các tệp khác.
Không biết máy của tôi sao mà khi chạy chỉ có tiếng (Tiếng Anh), không có hình. Các Bạn tham khảo và lựa chọn có nên down về hay không!!??
http://hotfile.com/dl/60722348/bc0e1ab/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part01.rar.html
http://hotfile.com/dl/60722388/c56f2a6/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part02.rar.html
http://hotfile.com/dl/60722552/fc70d8d/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part03.rar.html
http://hotfile.com/dl/60722723/823712f/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part04.rar.html
http://hotfile.com/dl/60722678/1399835/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part05.rar.html
http://hotfile.com/dl/60722665/ec97e1f/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part06.rar.html
http://hotfile.com/dl/60722670/e821b0e/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part07.rar.html
http://hotfile.com/dl/60723980/285f943/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part08.rar.html
http://hotfile.com/dl/60722805/5f17867/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part09.rar.html
http://hotfile.com/dl/60722876/d959974/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part10.rar.html
http://hotfile.com/dl/60722976/a85f172/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part11.rar.html
http://hotfile.com/dl/60723079/e885d13/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part12.rar.html
http://hotfile.com/dl/60723128/2e01cc1/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part13.rar.html
http://hotfile.com/dl/60723179/1fd7bd5/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part14.rar.html
http://hotfile.com/dl/60723273/29229d8/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part15.rar.html
http://hotfile.com/dl/60723984/fd08d56/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part16.rar.html
http://hotfile.com/dl/60723961/aff83df/VTN_Autodesk_Inventor_2009-2010_Tutorial.part17.rar.html

Thứ Tư, 27 tháng 10, 2010

Nguồn: sinhvienkientruc.com

Một số phím tắt chung:

Settings menu:

"SU" bật trình đơn:"Settings-Sun and Shadows Settings"
"UN" bật trình đơn:"Settings-Project Units""
Window menu
"WC" bật trình đơn:"Window-Cascade"
"WT" bật trình đơn:"Window-Tile"


Snap overrides : điều khiển bắt điểm:

"SI" snapcode:"Intersections" nút giao nhau
"SE" snapcode:"Endpoints" điểm cuối
"SM" snapcode:"Midpoints" điểm giữa
"SC" snapcode:"Centers" Trung tâm
"SN" snapcode:"Nearest" gần nhất
"SP" snapcode:"Perpendicular"
"ST" snapcode:"Tangents"
"SW" snapcode:"Work Plane Grid" mặt phẳng làm việc
"SQ" snapcode:"Quadrants" trục tọa độ
"SX" snapcode:"Points" điểm
"SR" snapcode:"Snap to Remote Objects" bắt đối tượng từ xa
"SO" snapcode:"Snaps Off" tắt chức năng bắt điểm
"SS" snapcode:"Turn Override Off"


Lệnh tắt:

1.Selecting:

CTRL Select multiple elements - CTRL Chọn nhiều yếu tố
TAB Cycle through the prehighlighting of elements to TAB - Tự động chuyển đổi qua các yêu tố gần nhau.
TAB chọn tường wall faces hoặc tường centerlines khi đặt kích thước
TAB Chuyển đổi giữa 2 sự lựa chọn curtain wall hay glazed panel trong plan vew
CTRL+A chọn tất cả mọi thứ trong workset

2.File Management: Quản lý tập tin
CTRL+O Mở một dự án
CTRL+P in một trang
CTRL+S Save một dự án



EDIT MENU
MD modify - sửa đổi
MV move - di chuyển
CO copy (Cntrl-C) - chép
RO rotate - xoay
AR array - mảng
MM mirror - đối xứng
PR properties
DE delete - xóa
GP group - nhóm
LO lock objects - khóa đối tượng
SA Select all instances - Chọn tất cả các trường hợp
RE Resize - chỉnh kích thước
PP Pin Position - Gim Vị trí
UP=unpin - tháo kim găm
CS Create Similar - Tạo thành phần tương tự

VIEW MENU:

ZR zoom in region - zoom trong khu vực
ZO zoom out (2x) - zoom ra ngoài 2 lần
ZF zoom to fit - zoom để phù hợp với độ phân giải
ZA zoom all to fit - zoom tất cả
ZS sheet size - kích thước bản vẽ
ZP previous scroll/zoom - xem lại khung hình trong thao tác trước (cuộn / zoom)
F8 dynamic view dbox - bật dbox
F5 refresh - làm mới

DRAFTING MENU:

DI dimension - kích thước
EL spot elevation - độ cao
GR grid - lưới
LL level - cấp
TX text - văn bản
TG tag - ghi chú
RP ref plane -mặt phẳng làm việc
RT room tag - ghi chú phòng
DL detail lines - chi tiết.

More VIEW menu:

VP View Properties - chỉnh chế độ xem
VG Visibility graphics - chỉnh chế độ biểu hiện
VH category invisible
Vi Other categories invisible
HH Hide object - ẩn đối tượng
HI isolate object - cô lập đối tượng
HC hide category - ẩn thể loại
IC isolate category - cô lập thể loại
HR reset temp hide/isolate - đặt lại chế độ ẩn / cô lập .

TOOLS MENU:
LW linework
PT paint - sơn
SF split face - chia mặt
AL align
SL split walls and lines - chia tường và đường
TR trim/extend
OF offset
F7 spelling
MA match - tạo đặc tính giống đối tượng gốc.

SHADE/WIREFRAME:

WF wireframe
HL hidden line - ẩn dòng
SD shade mode - chế độ bóng râm
AG advanced model graphic other- mô hình đồ họa cao cấp khác
TL thin lines - mỏng dòng
RR rendering raytrace - bật hộp thoại render
ALTERNATES
ZZ zoom in region - zoom trong khu vực
ZX zoom to fit - phóng to để phù hợp
ZC previous scroll/zoom
ZV zoom out (2x)
VV visibility/graphics - tầm nhìn / đồ họa
CC copy - chép
File menu
ER File-Editing Requests - yêu cầu chỉnh sửa
RL File-Reload Latest - Cập Nhật mới nhất
RW File-Reload Latest

MODELING MENU:

WA wall - tường
WN window - cửa sổ
DR door - cửa
CM component - thành phần
LI lines - dòng
RP ref plane


Sau đây là những thứ lượm lặt được từ các diễn đàn thảo luận AUGI:

Bạn có thể sử dụng Alt + Enter để chỉnh sửa Element properties của hầu hết mọi thứ.
Bạn có thể sử dụng Ctrl + Enter để chuyển đổi giữa các Element và Type properties
Ngoài ra, nếu bạn giữ phím Delete đồng thời click vào những thứ bạn muốn xóa, bạn có thể xóa nhiều đối tượng theo kiểu one-by-one rất nhanh ( nó sẽ nhanh hơn rất nhiều nếu bạn cứ ấn theo kiểu: Click-Delete,...Click-Delete...Click-Delete.... )

Dưới đây là một vài mẹo nhỏ:

- Bạn lựa chọn đối tượng rồi vừa giữ Shif vừa bấm các phím di chuyển thì đối tượng sẽ được move đi theo những kích thước chẵn.
- SO disables all snaps for the next pick. - SO vô hiệu hóa tất cả các snaps cho lần chọn kế tiếp
- Khi bạn đang lựa chọn một đối tượng nào đó và bạn ấn CS thì bạn sẽ tạo ra được 1 đối tượng mới giống như đối tượng vừa chọn
- Bất cứ lúc nào bạn chọn vào một số (như trong một kích thước tạm thời), bạn có thể đặt một dấu bằng và sau đó nhập một expression cho nó. Ví dụ, để phác họa một hình chữ nhật vàng với một cạnh 10, thiết lập các mặt khác là: "= 10 * (sqrt (5) -1) / 2". Revit sẽ tính toán biểu thức và sử dụng giá trị đó.
- Nếu bạn đang vẽ vòng cung hoặc nhiều vòng tròn với cùng bán kính , hãy chọn hộp kiểm tra Radius trên thanh tùy chọn và chọn bán kính trước khi vẽ. Điều này làm việc ngay cả trong công cụ đường thẳng để tạo một polyline tròn.
-Nếu một hoặc nhiều thành phần được chọn và bạn không thấy bất kỳ kích thước tạm thời nào hiện ra thì bạn bấm Activate Dimensions từ thanh lựa chọn
-Khi bạn đặt bất khì 1 đối tượng nào đó và bạn muốn xoay nó theo những gì bạn muốn bạn chỉ cần ấn thêm nút space

Thứ Ba, 26 tháng 10, 2010

Nếu các bạn đã sử dụng Revit 2009 và đang bắt đầu chuyển sang 2010 chắc chắn sẽ vô cùng ngỡ ngàng vì giao diện hoàn toàn khác.
Bạn nhấn vào một lệnh trên giao diện RAC 2009 trong màn hình dưới, lệnh tương ứng trong RAC 2010 sẽ hiện ra cho bạn biết nó nằm ở đâuu trong giao diện 2010.


Nguồn: cuongd.blogspot.com

Thứ Bảy, 23 tháng 10, 2010



OpenBuilder™ - Phần mềm tự cập nhật VLXD mới nhất, bản vẽ thiết kế CAD dành cho KTS, KS.

Xem hướng dẫn cài đặt

Xem hướng dẫn sử dụng

Download phần mềm miễn phí

Thứ Sáu, 22 tháng 10, 2010

Chào các bạn.
Có thể từ trước các Bạn sử dụng Inventor đều nói là mô phỏng động học bằng driver constrain nhưng điều đó không phải là mô phỏng động học,. Đó chỉ là sự điều khiển ràng buộc. Tức là bạn điều khiển cái ràng buộc từ điều kiện này sang điều kiện khác. Những ràng buộc cứ thể biến đổi theo. Đó là ý kiến chủ quan của Bản thân mình có thể đúng. Cũng có thể sai. Mong các bạn cho ý kiến.

Đa số mọi người đều sử dụng Dynamic Design motion giống cosmos motion của Solidwork.Trc mình cũng đã nhìn qua giao diện của nó và đọc tài liệu của Cosmos motion.
Hôm nay mình muốn giới thiệu tới các bạn một công cụ có sẵn trong Inventor . Không phải là add-on. Dynamic Simulation : Ngay cái tên cũng đã nói lên nó là mô phỏng động học trên inventor. Dynamic Simulation là mô phỏng dựa trên số bậc tự do của cơ cấu. Căn cứ vào số bậc tự do mà dynamic có thể mô phỏng các cơ cấu nào. Có thể mô phỏng chuyển động theo một quỹ đạo cho trước. Dynamic Simulation chuyển động nhờ các khớp. Nó định nghĩa các khớp giống như trong môn nguyên lý máy.
Nó có thể biến các ràng buộc trên môi trường Assembly thành các khớp. Có thể chuyển đổi một cách tự động hoặc là bằng tay ( Convert).
Hoặc là chính bản thân chúng ta tạo các khớp ( Insert Joint).
Các Bước của mô phỏng bằng Dynamic Simulation :
1)Tạo một Assembly với đầy đủ các thành phần của cơ cấu. Có thể lắp ráp lại với nhau hoặc ko cần lắp ghép cũng được.
2)Tiến hành tạo khớp :
-Tạo khớp tự động hoặc Convert Joint với các bản Assembly đã lắp ráp các chi tiết lại với nhau.tạo ra các khớp tương đối với nhau. Có một số Mate sang Dynamic Simulation ko sử dụng được đó là mate góc và các mate motion.
-Tiến hành Insert Joint với các bản Assembly chưa lắp ráp với nhau và các chi tiết chuyển động tương đối trong Dynami Simulation gọi là khớp không tiêu chuẩn.
3)Tiến hành tạo các điều kiện của chuyển động như là vận tốc, gia tốc, lực , momen…
4)Chạy mô phỏng động và xuất kết quả của mô phỏng. Bao gồm vận tốc, gia tốc, lực, ứng suất.
Do chưa sử dụng Dynamic simulation lắm nên mình chỉ dám đưa ra như vậy thôi. Dưới đây là một ví dụ mà mình làm được mong các bạn xem nhé.
Giả sử mình có một bản vẽ như thế này.

Để thuận tiện cho các bạn mình sẽ làm lại quá trình lắp ráp các chi tiết.
Đầu tiên mình tạo một Assembly mới

sau đó lấy lần lượt các chi tiết sau vào.
Chân đế.

Tay quay:

Trục Quay:


Chốt:


Tiến hành Mate: Mate Insert giữa chân đế và trục quay.

Mate giữa trục quay và tay quay:

Mate chốt:

Thế là dc một bản assembly như hình sau:


Chuyển sang môi trường Dynamic simulation :


Giao diện Dynamic Simulation :

Tiến hành Convert Mate:

1 Mate Insert = khớp Revolution.

Tương tự ta có.

Làm tương tự với chốt:

Sau khi tạo khớp xong chúng ta có thể làm các điều kiện chuyển động.
Click chuột phải vào Revolution 1 chọn Property.


Chọn DOF :

Chọn thông số vận tốc của chi tiết quay :

Làm tương tự với chi tiết còn lại:


Chọn Run để mô phỏng


Đây là video hướng dẫn mình ghi lại:


Và Video kết quả :
.

Chúc Các bạn thành công!
Nguồn: hauionline.com
các bạn nhấn vào ảnh để tải tệp ví dụ về nha.
A skeletal framework example using derived parts, 1.2 Meg download. The placement of the front set of mounts  can be changed in two angles.  It is easy to break and also easy to repair.  All parts are controlled by a single part consisting of sketches and exported dimensions.
wpe8.jpg (4892 bytes)
wpe1.jpg (8639 bytes)
in process, Rx7 engine + mount & prop (not air worthy). 3.7Meg
FauncS403i Robot from Sean Dotson 4 Megabytes
wpe1.jpg (5335 bytes)
ABB IRB 6400 Robot, (4 Meg), Spread Sheet driven.  Submitted by Andrew Pawelski

wpe1.jpg (5296 bytes)
CAMCO 4 Position Rotary indexer(1.1Meg).  Submitted by Billy Young

wpe8.jpg (5750 bytes)
Another example of Skeletal framwork. (1.9 Meg). It uses a base skeleton which contains all the geometric relationships and sizing. This is derived into the hex and pentagons which are finally assembled to form the ball.
SoccerBallSmall.jpg (28390 bytes)
Dial Indicator, no particular brand, about 2" Diameter by CBliss
wpe1.jpg (4969 bytes)
Dial Indicator, Both hands move.  Open and move the end of part marker on all parts before opening the assembly. (1.6 Meg), by Dan Igrin.

Depending on the position of spindle (function “Mate_VAR”), both of its arrows can Point to the corresponding digit-indicator. This model can exist in a state of free motion by suppressing function “Mate_Var” for the spindle.
wpe1.jpg (5116 bytes)
BobCat Skid Steer, 2.9 Meg Download,  This was sent by Vincent Moleno who is currently working on a new product (not shown) and is looking for investors.  The invention he is working on is ".. a land clearing device that will one day make bulldozers and excavators obsolete for that purpose ”

Email Vincent Moleno if interested.
wpe1.jpg (5471 bytes)
Rear wheel for Motor Cycle less the Firestone logo. 1.4 Meg Download
wpe8.jpg (10884 bytes)
Model Mania part
wpe8.jpg (5578 bytes)
International Inventor Challenge (my entry) click for larger image or here for the model

The rendering was done with Presenter3D
wpe1.jpg (6470 bytes)

Source: inventorparts.com.
topic này sẽ nói về bộ truyền xích, đai răng, đai dẹt trong Inventor. Mình chỉ làm so sài các bác đừng chấp nhé, nếu có đóng góp hoặc thắc mắc gì thì cứ hỏi nhé.

Trước tiên là mở Inventor lên, sau đó mở 1 Assembly mới



Tiếp theo là vẽ trục cho các bánh xích hoặc đai (vẽ sau khi chọn bộ truyền rồi ráp vô cũng ok)

Vô Design->Shaft Generator





Chọn các thông số cho trục (tùy thích)



Vẽ thêm vài cái trục như vậy nữa.



Sau đó tới thiết kế bộ truyền xích. Vô Design->Roller Chains Generator.



Ta có bảng thông số như sau:



Chọn mặt phẳng làm việc cho bộ truyền (Select Chains Mid Plane). Mặt này là mặt phẳng đối xứng của bộ truyền (mặt giữa).

Bạn có thể nhập giá trị cho mặt làm việc offset với mặt vừa chọn, điền vào ô Mid Plane Offset. Chọn xích đơn, xích đôi hay xích ba thì bạn chọn vào ô Number of Chain Strands k = 1, 2, hoặc 3



Tiếp theo là chọn trục làm việc cho từng bánh xích



Nhìn hình trên bạn sẽ thấy kế bên ô bánh xích là ô vị trí, bấm nút mũi tên hướng xuống sẽ được như hình trên.

Fixed position by coordinates là chọn theo vị trí xác định

Fixed position by selected geometry là chọn vị trí theo đối tượng có sẳn trong assembly

Free sliding position là vị trí trượt tự do ( dùng cho bánh tự do)

2 cái dưới mình cũng chưa xài nên chưa chắc chắn, có lẽ giống như bánh xích trượt có trục đàn hồi và bánh trượt quay quanh trục.



Quên nữa, việc rất quan trọng đó là chọn dây xích, cái này có rất nhiều tiêu chuẩn các bạn tha hồ mà chọn bằng cách click vào ô đầu tiên dưới chữ Chain. Chọn tiêu chuẩn rồi chọn bước xích luôn nhé, có thể chọn xích đôi, xích ba ở đây hay ở ngoài cũng được.



Tiếp theo là chọn thông số cho từng bánh xích, bấm vào Roller Chain Sprocket 1 và chọn số răng. Đây là tiêu chuẩn cho bạn chọn nên các thông số khác bạn không thay đổi được, nếu bạn muốn thay đổi thì click vào Custom Size để thiết kế bánh cho riêng bạn (khuyến cáo sửa ít thôi, không biếtsửa nhiều quá sợ hỏng bộ truyền đó)



Sau khi thiết kế 2 bánh chính, nếu các bạn muốn thêm bánh tự do thì chọn vào Click to add sprocket....



Cái đầu tiên là bánh xích có sẵn, thứ 2 là bánh trơn có sẳn, tiếp theo là bánh xích mình thiết kế, cuối cùng là bánh trơn thiết kế.

Chọn thông số cho nó, chọn luôn di chuyển tự do. Giớ bạn chỉ cần nhấp chuột vào bánh tự do và kéo vào vị trí mà bạn mong muốn.



Sau đó bấm Ok, Ok. Cái ok đầu tiên là để máy tính toán, nếu đúng thì qua, còn nếu có sai thì nó sẽ báo và kêu mình chọn Edit, Cancel hoặc Accept. Còn cái ok thứ 2 là để Save bộ truyền vào máy.



Tiếp theo là tiện lỗ lắp bạc đạn, rãnh then, cho các bánh..v..v...v...



Cuối cùng là có 1 bộ truyền xích như hình



Cùng chổ bạn chọn thiết kế bộ truyền lúc đầu có 2 lựa chọn khác là bộ truyền đai răng và bộ truyền đai thang. Việc thiết kế 2 bộ truyền này cũng tương tự cách làm như trên, vì buồn ngủ quá nên các bạn tự mày mò nhé, làm tương tự sẽ được như sau:



Chúc các bạn thành công. Có gì thắc mắc cứ hỏi nhé

oto-hui.com - theo meslab

Categories

Popular Posts

Blogger Templates